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python/TangDou/AcWing/AStar/178.md
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2025-08-30 18:35:01 +08:00

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AcWing 178 第$K$短路

$A$星算法详解(个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本)

一、题目描述

给定一张 N 个点(编号 $1,2…N$),M 条边的 有向图,求从起点 S 到终点 T 的第 K 短路 的长度,路径允许重复经过点或边。

注意: 每条最短路中至少要包含一条边。

输入格式 第一行包含两个整数 N 和 $M$。

接下来 M 行,每行包含三个整数 A,B 和 $L$,表示点 A 与点 B 之间存在有向边,且边长为 $L$。

最后一行包含三个整数 S,T 和 $K$,分别表示起点 $S$,终点 T 和第 K 短路。

输出格式 输出占一行,包含一个整数,表示第 K 短路的长度,如果第 K 短路不存在,则输出 $−1$。

数据范围 1≤S,T≤N≤1000,0≤M≤10^4,1≤K≤1000,1≤L≤100

输入样例:

2 2
1 2 5
2 1 4
1 2 2

输出样例:

14

二、暴力+Dijkstra

在$Dijkstra$堆优化算法中,如果我们每次找到 距离最短的一个点 去 更新其它点 ,当 目标点 出队第$K$次的时候,当前的距离 就是 从起点到目标点的 第$K$短路

Code

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1010;
const int M = 1e4 + 10;

// 本题由于是有向图,并且,允许走回头路(比如有一个环存在,就可以重复走,直到第K次到达即可,这与传统的最短路不同),所以,没有st数组存在判重

int n, m;   // n个顶点,m条边
int S, T;   // 起点与终点
int K;      // 第K短的路线
int cnt[N]; // 记录某个点出队列的次数

int h[N], w[M], e[M], ne[M], idx; // 邻接表
int dist[N];                      // 到每个点的最短距离
void add(int a, int b, int c) {
    e[idx] = b, w[idx] = c, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}

struct N1 {
    int u, d;
    const bool operator<(const N1 &b) const {
        return d > b.d; // 谁的距离短谁靠前
    }
};

// 小顶堆
priority_queue<N1> q;
// 堆优化版本Dijkstra
void dijkstra() {
    // 起点入队列
    q.push({S, 0});

    while (q.size()) {     // bfs搜索
        int d = q.top().d; // 当前点和出发点的距离
        int u = q.top().u; // 当前点u
        q.pop();
        cnt[u]++; // 记录u节点出队列次数

        if (u == T) {            // 如果到达了目标点
            if (cnt[u] == K) {   // 第K次到达
                printf("%d", d); // 输出距离长度
                return;
            }
        }
        for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
            int v = e[i];
            /*
            对比标准版本 Dijkstra
            if (!st[u]) {
            st[u] = 1;
                for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
                    int v = e[i];
                    if (d[v] > dist + w[i]) {
                        d[v] = dist + w[i];
                        q.push({d[v], v});
                    }
                }
            }
            ① 取消了st[u]:因为一个点可以入队列多次
            ② 不是最短的才可以入队列,是谁都可以
            */
            if (cnt[v] < K)
                q.push({v, d + w[i]}); // 不管长的短的,全部怼进小顶堆,不是最短路径才是正解,是所有路径都有可能成为正解!所以,这里与传统的Dijkstra明显不一样!
        }
    }
    puts("-1");
}

// 通过了 6/7个数据
// 有一个点TLE,看来暴力+Dijkstra不是正解

int main() {
    // 初始化邻接表
    memset(h, -1, sizeof h);

    // 寻找第K短路,n个顶点,m条边
    cin >> n >> m;

    while (m--) {
        int a, b, c;
        cin >> a >> b >> c; // a->b有一条长度为c的有向边
        add(a, b, c);
    }

    cin >> S >> T >> K; // 开始点,结束点,第K短

    if (S == T) K++; // 如果S=T,那么一次检查到相遇就不能算数,也就是要找第K+1短路

    // 迪杰斯特拉
    dijkstra();

    return 0;
}

三、$Dijkstra$+$A*$寻路

设置这么一个 估价函数

F = G + H G :该点到 起点 的距离 H :该点到 终点 的距离

每一次进行更新距离时,同时更新 估价函数$F$ ,使用 优先队列(堆) 维护。

Q:估计函数作用是什么?为什么估价函数是取每个点到终点的最短距离?

答:相当于在搜索的过程在做 贪心 的选择,这样我们可以 优先 走那些可以 尽快搜到终点 的路。比如有$1w$条路,让找第$10$短的路,那么,我们就把最短,次短,次短的...优先整完,这样,第$10$短的就快找到了。

原始版本的$Dijkstra$算法中,第一次出队的都是最短的路,并且,加上了$st$标识,这样就很快。到了第$K$短的路,就不敢加$st$限制,因为人家可以走多次。那每次都是取最短的行不行呢?其实是不行的。以上面的 链接 为例,明知道目标在墙的后面,但我们还是在南辕北辙的向左侧去扩展,虽然现在看起来 已完成距离短,但不是真的短,本质上应该是 离出发点距离 + 到目标点的最短距离 最短,才是真的最短。 

这题的估价函数就是第k短路 >= 最短路。真妙。 先建立反向图,跑一次dijkstra把每个点到终点的最短路求到。

然后AStar跑一边,这题真是对比dijkstra和AStar的异同点。 一个重要优化是如果一个点出队K次了,他就没有必要在入队了。

Code

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

const int N = 1010;
const int M = 200010;
int n, m;
int S, T, K;
int h[N], rh[N];
int e[M], w[M], ne[M], idx;
int dist[N];
bool st[N];
int cnt[N];

void add(int h[], int a, int b, int c) {
    e[idx] = b, w[idx] = c, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}

// 只有点号和距离时,按距离由小到大排序
struct N1 {
    int u, d;
    const bool operator<(const N1 &b) const {
        return b.d < d; // 谁的距离短谁靠前
    }
};

// 当有点号+距离+估值函数时,按估值函数值由小到大排序
struct N2 {
    int u, d, f;
    const bool operator<(const N2 &b) const {
        return b.f < f;
    }
};

// 经典的Dijkstra,计算终点到图中其它所有点的最短路径
void dijkstra() {
    priority_queue<N1> q;
    q.push({T, 0});

    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[T] = 0;

    while (q.size()) {
        N1 t = q.top();
        q.pop();
        int u = t.u;
        if (st[u]) continue;
        st[u] = true;
        for (int i = rh[u]; ~i; i = ne[i]) {
            int v = e[i];
            if (dist[v] > dist[u] + w[i]) {
                dist[v] = dist[u] + w[i];
                q.push({v, dist[v]});
            }
        }
    }
}

int astar() {
    priority_queue<N2> q;
    q.push({S, 0, dist[S]}); // 起点入队列

    while (q.size()) {
        int u = q.top().u;
        int d = q.top().d;
        q.pop();
        cnt[u]++;                            // u出队一次
        if (u == T && cnt[u] == K) return d; // 找到到终点的第K短路

        for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
            int v = e[i];
            if (dist[v] < INF)                             // 如果是无效借力点,跳过
                q.push({v, d + w[i], d + w[i] + dist[v]}); // 点,距离,估值函数值
        }
    }
    return -1;
}

int main() {
    cin >> n >> m;

    memset(h, -1, sizeof h);   // 正向图
    memset(rh, -1, sizeof rh); // 反向图

    while (m--) {
        int a, b, c;
        cin >> a >> b >> c;
        add(h, a, b, c);  // 正向建图,常规逻辑
        add(rh, b, a, c); // 反向建图,用于获取终点t到图中所有点的最短路径。为估值函数作准备
    }

    cin >> S >> T >> K;

    // ① 如果起点与终点最开始是一样的,那么就需要入队列k+1次,这是一个坑
    if (S == T) K++;

    // ② 先跑一遍Dijkstra,方便计算出估值函数
    dijkstra();

    // ③ 利用Dijkstra计算出来的终点到任意点的值,再加上当前走过的距离,等于AStar的估值函数
    cout << astar() << endl; // A*算法
    return 0;
}

$Q:$为什么要加一句:if (dist[v] < INF) ,不加不行吗?

答:

此处代码有两种写法:

  1. 网上大神写法:
for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
            int v = e[i];
            if (cnt[v] < K)
                q.push({v, d + w[i], d + w[i] + dist[v]});
        }
  1. 我的写法:
  for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
            int v = e[i];
            if (dist[v] < INF)                             // 如果是无效借力点,跳过
                q.push({v, d + w[i], d + w[i] + dist[v]}); // 点,距离,估值函数值
        }

原因:见$AcWing$给出错误时的数据用例:

感悟

① 自我认为我的办法才是正解,因为你想把估值函数入队列,还指望着函数值小的优先,那如果d + w[i] + dist[v]>=INF,再往里放就是无效操作,而dist[v]是有可能等于INF的,因为

\large S->v-\ngtr T

此时,$v$就是 一个无效转移点,不用入队列,一次都不用! ② 通过错误的 数据用例 来反思、推导,加深理解非常重要,此处给$AcWing$满分,比某谷要强的多!与学会自我创造测试用例一样有用,在以后的学习中一次要重视起来。