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python/TangDou/AcWing/GameTheory/891.md
HuangHai 1f397eca87 'commit'
2025-08-30 18:35:01 +08:00

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##AcWing 891. $Nim$游戏

一、题目描述

给定$n$堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式 第一行包含整数 $n$。

第二行包含 n 个数字,其中第 i 个数字表示第 i 堆石子的数量。

输出格式 如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。

数据范围 1≤n≤10^5,1≤每堆石子数≤10^9

输入样例:

2
2 3

输出样例:

Yes

二、历史与传说

据说,它源自中国,经由被贩卖到美洲的奴工们外传。辛苦的工人们,在工作闲暇之余,用石头玩游戏以排遣寂寞。后来流传到高级人士,则用便士($Pennies$),在酒吧柜台上玩。

最有名的玩法,是把十二枚便士放成$3、4、5$三列,拿光铜板的人赢。

后来,大家发现,先取的人只要在$3$那列里取走$2$枚,变成了$1、4、5$,就能稳操胜券了,游戏也就变得无趣了。

于是大家就增加列数,增加铜板的数量,这样就让人们有了毫无规律的感觉,不易于把握。

三、博弈论结论

在两名选手都足够聪明,每一步都是最优解的情况下:

a_1 ^ a_2 ^ ... ^a_n=0 先手必败 a_1 ^ a_2 ^ ... ^a_n\neq0 先手必胜 就是把所有堆的石子个数异或起来,结果是零,先手必败,不是零,先手必胜。

四、证明过程

1、结论1

操作到最后时,每堆石子数都是$0$,有0 ^ 0 ^ …0=0

2、结论2

在操作过程中,如果 $a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧ a_n=x≠0$。那么玩家必然可以通过拿走某一堆若干个石子将异或结果变为$0$。

证明:

  • 不妨设结果$x$的二进制表示中最高一位$1$在第$k$位
  • 那么在$a_1,a_2,…,a_n$中,必然有一个数$a_i$,它的第$k$位是$1$(要不那个$1$从哪里来的?),且a_i ∧ x<a_i:
  • 让第$i$堆石子保留$a_i ∧ x$个:即从第$i$堆石子中拿走$a_i−(a_i ∧ x)$个石子
  • 此时新状态的异或和: $$\large a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧ a_{i^{'}} ∧ … a_n \ =a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧(a_i ∧ x) ∧ a_n \ =a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧a_i ∧... ∧ a_n ∧ x \
    =x ∧ x =0
    
    
    

证毕

解释:也就是说,不管给我啥样的情况,我都能找出一种办法,使得一次拿取后满足异或和为$0$。

其实,我们也并不非得要找到某个有明显特征(指$x$的最高位$1$在第$k$位,而$a_i$的第$k$位是$1$)的a_i,更通用的作法是

for (int i = 0; i < n; i++) {
    if((a[i] ^ x) < a[i]){
      1. 拿走 a[i]-(a[i] ^ x)个
      2. 剩下 a[i] ^ x个
    }
}

这样的话,我们也就可以求出有多少种拿法,并且知道每种拿法是拿走多少,剩下多少。

3、结论3

在操作过程中,如果 $a_1 ∧ a_2 ∧ …∧ a_n=0$,那么无论玩家怎么拿,必然会导致最终异或结果不为$0$

反证法:假设玩家从第$i$堆石子拿走若干个,结果仍是$0$。不妨设还剩下$a_i^{′}$个,因为不能$1$个都不拿,所以$0≤a_i^{′}<a_i$,且$a_1 ∧ a_2∧…∧a_i^{′}∧…∧a_n=0$。

进行构造

(a_1 ∧ a_2∧…∧a_i∧…a_n)∧(a_1∧a_2∧…∧a_i^{′}∧…∧a_n)

整体构造完式子后,利用异或运算的 结合律 性质,让

a_1 ∧ a_1=0,a_2 ∧ a_2=0,a_3 ∧ a_3=0,... \large \Rightarrow a_i∧a^{′}=0

则 $a_i=a′$,与假设$0≤a′<a_i$矛盾。

证毕

基于上述三个结论:

  1. 如果先手面对的局面是$x=a_1∧a_2∧…∧a_n≠0$,那么先手总可以通过拿走某一堆若干个石子($a_i ∧ x$个),将局面变成$a_1∧a_2∧…∧a_n=0$。如此重复,最后一定是后手面临最终没有石子可拿的状态。先手必胜。
  2. 如果先手面对的局面是$a_1∧a_2∧…∧a_n=0$,那么无论先手怎么拿,都会将局面变成$a_1∧a_2∧…∧a_n≠0$,那么后手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成$a_1∧a_2∧…∧a_n=0$。如此重复,最后一定是先手面临最终没有石子可拿的状态,先手必败。

五、实现代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {
    int n;
    cin >> n;

    int res = 0; // 起始值是0,因为任何数与0进行异或都它本身
    while (n--) {
        int x;
        cin >> x;
        res ^= x;
    }
    if (res)
        puts("Yes"); // 异或值非零,必胜
    else
        puts("No"); // 异或值是零,必败
    return 0;
}