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python/TangDou/AcWing/BeiBao/734.md
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2025-08-30 18:35:01 +08:00

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##AcWing 734. 能量石

一、题目描述

岩石怪物 杜达 生活在魔法森林中,他在午餐时收集了 N 块能量石准备开吃。

由于他的嘴很小,所以一次只能吃一块能量石。

能量石很硬,吃完需要花不少时间。

吃完第 i 块能量石需要花费的时间为 S_i 秒。

杜达靠吃能量石来获取能量。

不同的能量石包含的能量可能不同。

此外,能量石会随着时间流逝逐渐失去能量。

第 i 块能量石最初包含 E_i 单位的能量,并且每秒将失去 L_i 单位的能量。

当杜达开始吃一块能量石时,他就会立即获得该能量石所含的全部能量(无论实际吃完该石头需要多少时间)。

能量石中包含的能量最多降低至 $0$。

请问杜达通过吃能量石 可以获得的最大能量是多少?

输入格式 第一行包含整数 $T$,表示共有 T 组测试数据。

每组数据第一行包含整数 $N$,表示能量石的数量。

接下来 N 行,每行包含三个整数 $S_i,E_i,L_i$。

输出格式 每组数据输出一个结果,每个结果占一行。

结果表示为 Case #x: y,其中 x 是组别编号(从 1 开始),y 是可以获得的最大能量值。

数据范围 1≤T≤10,1≤N≤100,1≤S_i≤100,1≤E_i≤10^5,0≤L_i≤10^5

输入样例:

3
4
20 10 1
5 30 5
100 30 1
5 80 60
3
10 4 1000
10 3 1000
10 8 1000
2
12 300 50
5 200 0

输出样例:

Case #1: 105
Case #2: 8
Case #3: 500

样例解释 在样例#$1$中,有 N=4 个宝石。杜达可以选择的一个吃石头顺序是:

  • 吃第四块石头。这需要 5 秒,并给他 80 单位的能量。
  • 吃第二块石头。这需要 5 秒,并给他 5 单位的能量(第二块石头开始时具有 30 单位能量,5 秒后失去了 25 单位的能量)。
  • 吃第三块石头。这需要 100 秒,并给他 20 单位的能量(第三块石头开始时具有 30 单位能量,10 秒后失去了 10 单位的能量)。
  • 吃第一块石头。这需要 20 秒,并给他 0 单位的能量(第一块石头以 10 单位能量开始,110 秒后已经失去了所有的能量)。

他一共获得了 105 单位的能量,这是能获得的最大值,所以答案是 $105$。

在样本案例#$2$中,有 N=3 个宝石。

无论杜达选择吃哪块石头,剩下的两个石头的能量都会耗光。

所以他应该吃第三块石头,给他提供 8 单位的能量。

在样本案例#$3$中,有 N=2 个宝石。杜达可以:

  • 吃第一块石头。这需要12 秒,并给他 300 单位的能量。
  • 吃第二块石头。这需要 5 秒,并给他 200 单位的能量(第二块石头随着时间的推移不会失去任何能量!)。 所以答案是 $500$。

二、贪心(微扰)

1、贪心+DP

此题与普通的$01$背包是不同的,$01$背包不强调 每个物品的顺序,但本题物品在前和在后是不一样的问题:因为能量石会 逐渐失去能量!,随着时间的进行, 不同的摆放顺序会造成结果不同!

2、集合角度思考

求某个集合的最优解,求所有不同的吃法的最优解。这里的不同有两个维度:

  • 按什么样的顺序吃
  • 选择吃哪些能量石

本身是 两维变化 ,不好做,哪些,顺序都需要关注,所以从题目中挖掘了一些性质,通过 贪心 简化后,再去动态规划。

3、思考过程

为何要先进行贪心呢,或者说贪心的必要性是什么? 其 实你有 耍 国王游戏, 耍杂技的牛 的训练,你就会明白,其实顺序很重要,按什么样的顺序来进行枚举,这需要用 微扰法 证明出一个表达式,有了顺序后,就简单了。

4、贪心微扰(邻项交换)证法

例题:

国王游戏

耍杂技的牛

假定当前所选的能量石为$k$个,考虑怎样的排列是最优的。

对于任一排列\LARGE a_1,a_2,a_3,…a_k

考虑任意 相邻两项 \LARGE a_i,a_{i+1},其交换后,不影响其他能量石的收益

假定收集完第$i−1$块能量石时是第$k$秒 ,考虑交换前和交换后的收益:令$j=i+1$以方便下面的书写:

交换前:

\large E_i−kL_i+E_j−(k+S_i)L_j=E_i+E_j−(kL_i+(k+S_i)L_j) \ ①

解释:

  • E_i:吃掉第$i$个能量石,立刻获取到$E_i$个能量
  • -kL_i:从开始到吃到第$i$个时,经过了$k$秒,那么,第$i$件能量石已经消耗掉了k \times L_i
  • E_j:吃掉第$i+1$个能量石,立刻获取到$E_j$个能量
  • -(k+S_i)\times L_j:在吃第$i+1$个之前,又经历了一个$i$号能量石,多等待了$S_i$秒,总的时长就是k+S_i,再剩以第$i+1$个能量石的能量损耗速度L_j,就是第$i+1$号能量石的损耗能量。

交换后:

\large E_j−kL_j+E_i−(k+S_j)L_i=E_i+E_j−(kL_j+(k+S_j)L_i) \ ②

如果原方案最佳,则有 ① >= ②

\large E_i+E_j−(kL_i+(k+S_i)L_j) >= E_i+E_j−(kL_j+(k+S_j)L_i) \large −(kL_i+(k+S_i)L_j) >= −(kL_j+(k+S_j)L_i) \large (kL_i+(k+S_i)L_j) <= (kL_j+(k+S_j)L_i) \large \therefore S_iL_j<=S_jL_i

三、$01$背包

背包问题有三种形态:至多/恰好/至少 ,本题是哪种呢?

因为在不同时刻吃所能吸收的能量是不同的,而且每块能量石从最开始就在损失能量。所以能量的价值和时间是相关的,如果剩余空间长大,未必就一定划算,这就说明剩余空间需要一个精确值,而不能表示一个范围,所以是 恰好。

  • 占用的空间:q[i].s

  • 获得的价值:$max(0, q[i].e - (j - q[i].s) * q[i].l)$ ($j$为当前花费时长)。

状态表示

f[j] : 当前 恰好 花$j$时间得到的最大能量

状态转移方程

f[j] = max(f[j], f[j - q[i].s] + max(0, q[i].e - (j - q[i].s) * q[i].l))

由于我们背包放物品(宝石)的顺序是坐标从$1$到$n$的,所以一定能枚举到最优解。

初始状态:$f[0]=0$,其余为负无穷(因为是求最大值)

答案:max(f[i])

四、二维版本

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 110;
const int M = 10010;

int n;
struct Node {
    int s; // 吃掉这块能量石需要花费的时间为s秒
    int e; // 获得e个能量
    int l; // 不吃的话,每秒失去l个能量
    const bool operator<(const Node &b) const {
        return s * b.l < b.s * l; // 结构体对比函数
    }
} q[N]; // 能量石的数组

int f[N][M];

int idx; // 输出是第几轮的测试数据

int main() {
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while (T--) {
        scanf("%d", &n);
        int m = 0;   // 能量视为体积
        int res = 0; // 记录最大值

        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            scanf("%d %d %d", &q[i].s, &q[i].e, &q[i].l);
            m += q[i].s; // 极限容量,做为背包的上限
        }
        // 排序
        sort(q + 1, q + 1 + n);
        // 每次清空状态数组
        memset(f, 0, sizeof f);

        // 二维01背包
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            int l = q[i].l, s = q[i].s, e = q[i].e;
            for (int j = 0; j <= m; j++) {
                f[i][j] = f[i - 1][j]; // 如果不要物品i
                if (j >= s)            // 如果可以要物品i
                    f[i][j] = max(f[i - 1][j], f[i - 1][j - s] + max(0, e - (j - s) * l));
                res = max(res, f[i][j]);
            }
        }
        cout << "Case #" << ++idx << ": " << res << endl;
    }
    return 0;
}

五、一维版本

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int N = 110;   // 能量石个数上限
const int M = 10010; // 能量上限

// 用来描述每个能量石的结构体
struct Node {
    int s; // 吃掉这块能量石需要花费的时间为s秒
    int e; // 可以获利e个能量
    int l; // 不吃的话,每秒失去l个能量
} q[N];    // 能量石的数组

// 结构体对比函数
bool cmp(const Node &a, const Node &b) {
    return a.s * b.l < b.s * a.l;
}

int n;    // 能量石的数量
int f[M]; // f[i]:花i个时间得到的最大能量
int idx;  // 输出是第几轮的测试数据

int main() {
    // T组测试数据
    int T;
    scanf("%d", &T);

    while (T--) {
        // 初始化为负无穷,预求最大,先设最小
        memset(f, -0x3f, sizeof f);

        scanf("%d", &n);
        // 总时长,背包容量
        int m = 0;
        int res = 0;
        // 读入数据
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            scanf("%d %d %d", &q[i].s, &q[i].e, &q[i].l);
            m += q[i].s;
        }
        // 贪心排序
        sort(q + 1, q + 1 + n, cmp);

        // 01背包,注意恰好装满时的状态转移方程的写法
        // 不能是至多j,而是恰好j
        // 这是因为如果时间越长,不见得获取的能量越多,因为能量石会损耗掉
        // 恰好的,最终需要在所有可能的位置去遍历一次找出最大值
        // 每次清空状态数组
        memset(f, 0, sizeof f);

        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            int e = q[i].e, s = q[i].s, l = q[i].l;
            for (int j = m; j >= s; j--) {
                int w = e - (j - s) * l;
                f[j] = max(f[j], f[j - s] + w);
                res = max(res, f[j]);
            }
        }
        printf("Case #%d: %d\n", ++idx, res);
    }
    return 0;
}